Przejdź do...

Cabal

Czy kupując maka stajemy się wyrzutkami ze świata cyfrowej rozrywki? Jeśli tak myślicie, to nie kupujcie macintoshy. Owszem, do czasu migracji z platformy PowerPC na Intela możliwości uruchamiania nowych tytułów znacząco wzrosły. Decydują tu dwa czynniki, bootcamp, czyli możliwość uruchamiania systemu windows bez emulacji, oraz dostępność nowych tytułów na intelowe maki. Można wybrzydzać, że wydajność grafiki, czy innych systemów jest mniejsza, ale faktem jest, macintosh stał się komputerem, który może być brany pod uwagę jako centrum rozrywki. Dodatkowo mamy legalny system Mac OS X.

Cóż w grach komputerowych jest takiego, że od samego początku tak wciągały i absorbowały ludzi? Od gry Pong, pierwszego automatu wyprodukowanego przez firmę Atari, przez konsole i komputery ośmiobitowe, po wyrafinowane superkomputery. Od zgrzebnej grafiki składającej się z kilku kwadracików, po filmowo realistyczne obrazy tworzone przez współczesne konsole i karty graficzne. Od pikania, po wielokanałowy, przestrzenny dźwięk o jakości przewyższającej CD. Gry wciąż pasjonują, a postęp cabal tak szybki, że wydawało by się to co minęło, umarło całkiem.

Oznacza to również, że gracze mogą grać całkowicie pominąć w Internecie, jednocześnie będąc w stanie doświadczenia i zabawy z różnych trybach multiplayer poprzez dodanie botów do gry w trybie offline. Te roboty naśladować ludzkie zachowanie, skorzystać z ich specjalnych zdolności, i powinny, w teorii, godnej się substytutów dla żywych ludzi przeciwników i sojuszników. Teraz, gdy mamy duże ogłoszenie na drogę, możemy przejść do czterech goli dla Killzone 2, starszy projektant gier online Eric Boltjes omówione w swojej prezentacji. Idealistka asfaltowa laicko wykrzykuje stylistyczne karteczki.